今週は「NVIDIA Studio で」テクニカル アーティストが NVIDIA Omniverse USD Composer を使用してグレート ケナガマンモスを構築します

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Jul 26, 2023

今週は「NVIDIA Studio で」テクニカル アーティストが NVIDIA Omniverse USD Composer を使用してグレート ケナガマンモスを構築します

Nota dell'editore: questo post fa parte della serie settimanale "In the NVIDIA Studio".

編集者注: この投稿は、注目のアーティストを讃え、クリエイティブなヒントやコツを提供し、NVIDIA Studio テクノロジがクリエイティブ ワークフローをどのように改善するかを示す週刊 In the NVIDIA Studio シリーズの一部です。

3D を専門とするシニア テクニカル アーティストである Keerthan Sathya 氏は、信じられないほど詳細で、巧みに構築された、驚くほど美しいアニメーション Tiny Mammoth を携えて、今週 NVIDIA Studio に見事に登場しました。

Sathya は、Adobe Substance 3D Modeler、Painter、Autodesk 3ds Max など、人気の 3D アプリのコレクションをプロジェクトに使用し、USD Composer アプリを使用して NVIDIA Omniverse でステージング、環境の準備、ライティング、レンダリングを完了しました。

さらに、3D 衣服を作成、編集、再利用するための Marvelous Designer ソフトウェアが、NVIDIA Omniverse Connector をリリースしました。

ユニバーサル シーン ディスクリプション (OpenUSD) フレームワークはブリッジとして機能し、ユーザーが Omniverse Nucleus サーバーからファイルを直接インポートし、さまざまな 3D アプリで使用するためにバージョンをマージおよび更新できるようにします。 これにより、ユーザーの時間が節約され、インポートとエクスポートの困難が解消されます。

このチュートリアルを見て Marvelous Designer Omniverse Connector の使用方法を学び、OpenUSD がアーティストのクリエイティブなワークフローをどのように改善できるかを学びましょう。 6 月 14 日水曜日に、新しい Omniverse Connector を使用したワークフローをデモンストレーションする Marvelous Designer のコミュニティ ライブストリームをお見逃しなく。

クリエイティブ コミュニティで 14 年間活動しているベテラン、バンガロールを拠点とするサティアは、長年動物と絶滅の概念に魅了されてきました。 「動物はさまざまな理由で絶滅します」と彼は言いました。 この事実に触発されて、サティアは環境デザインを作成し、マテリアル、照明、アニメーションを使用してユニークなストーリーを伝えるようになりました。

「従来のポリゴン モデリングは私の好みではありません」と Sathya 氏は認めました。 代わりに、Adobe Substance 3D Modeler を使用して、モデルを 3D でシームレスに彫刻しました。 NVIDIA RTX 5000 グラフィックスを搭載した彼の NVIDIA Studio HP ZBook ラップトップは、GPU アクセラレーション フィルターのロックを解除し、マテリアルの作成をスピードアップしました。

「仮想現実での彫刻はとても楽しくて、とても早いです」とアーティストは言いました。 「煩わしい解剖学の詳細をすべて排除しながら、わずか数時間でモデルを完成させることができました。」

また、Substance 3D Modeler の自動 UV ラッピング機能を導入して、モデルのインポート後に UV アイランドを生成し、ペイント、テクスチャ、マテリアルの適用を容易にしました。

次に、サティアはプロジェクトを Autodesk 3ds Max に移動し、リトポロジ ツールを使用して高解像度モデルのジオメトリを自動最適化し、クリーンなクワッドベースのメッシュを作成しました。 これは、アニメーションやリギングの前にアーティファクトやその他のメッシュの問題を除去するのに役立ちます。

ビューポート内のデフォルトの Autodesk Arnold レンダラーによる GPU 対応、RTX アクセラレーション AI ノイズ除去により、よりスムーズで高度にインタラクティブなモデリングが可能になりました。

「私の NVIDIA GPU は、私が作成するアートワークに不可欠な部分です。モデリング、テクスチャリング、ステージング、ペイント、ライティングはすべて RTX によって高速化されます。」 — キールサン・サティア

Adobe Substance 3D Painter は、超高速のアセット ペイントを可能にする「ゲームチェンジャー」だったとサティア氏は言います。 RTX で高速化されたライトとアンビエント オクルージョンは、わずか数秒でアセットをベイクして最適化します。

「必ずしもすべてをゼロから作成する必要はありません」とサティア氏は言います。 「Substance 3D Painter は、プロジェクトで使用した幅広いマテリアル、スマート マテリアル、スマート マスクに加えて、時間を大幅に節約するのに役立つマテリアルのコレクションを提供します。」

「複数の UDIM に複数のチャネルをリアルタイムでペイントすることもできます」と Sathya 氏は言います。 これは、さまざまなモデルのテクスチャが異なる解像度を持つことができることを意味します。 たとえば、優先度の高い詳細には 4K 解像度のテクスチャを使用し、重要度の低いタッチには 2K 解像度をタップできます。

Sathya は、USD Composer アプリを介して、産業用メタバース アプリケーションを開発および構築するためのプラットフォームである NVIDIA Omniverse に Tiny Mammoth をインポートしました。 ここでアーティストはステージング、環境の準備、照明、レンダリングを完了しました。

「NVIDIA Omniverse は、アーティストにとって、希望の 3D アプリを接続してコラボレーションするための優れたプラットフォームです。さらに、AI 主導のアプリと機能がとても気に入っています。」 — キールサン・サティア

Sathya は、USD Composer でのシーンのセットアップの容易さに驚きました。 「いくつかのアセットを使用するだけで、それらをインスタンス化し、配置し、キットバッシングして巨大な環境を作成するだけで、非常に満足でき、効率的になります」と彼は言いました。

サティア氏は、OpenUSD は「単なるファイル形式ではない」と語った。

「OpenUSD ワークフローは非常に使いやすいです」と彼は言いました。 「プロジェクト全体でほぼ OpenUSD を使用しました。環境アセットとテクスチャ、葉、照明、スチール カメラ、必要に応じてショットごとのレイヤーの調整などです。」

各 OpenUSD レイヤーとファイルがスタックされ、それに応じてオーサリングされたため、Sathya にはアセットとクリエイティブなワークフロー ステージをプラグ アンド プレイするオプションがありました。 3D クリエイティブ ワークフローにおけるこのような多用途性は、Omniverse と OpenUSD によって実現されます。

アーティストは、USD Composer のペイント ツールを使用して苔の木をペイントすることで、リアリズムを高めました。 「アートワークの見栄えを良くするために、細かいディテールを追加するのは簡単でした」と彼は言いました。 その後、サティアは希望の結果が得られるまでカメラを回転させ、照明を調整しました。

シーンのサイズが非常に大きいため、Sathya はリアルタイム レンダリングを使用して、アニメーション、少しのフォグ、限られたレンダリングの修正を追加しました。 「合成中にシーンを完全に制御できるレンダー パスのアイデアは気に入っていますが、ここでは必要ありませんでした」と彼は言いました。

Sathya は、後処理と追加の視覚効果のためにシーンを Adob​​e After Effects にエクスポートし、30 を超える GPU アクセラレーション機能とエフェクトを使用してさらに詳細を追加しました。

アーティストは Adob​​e Rush でビデオのフィードバックをレビューしました。 「旅行中やソファに座っているときは、スマートフォンでショットを整理したり、簡単に編集したりする方が便利です」と彼は言いました。 Sathya は、Adobe Premiere Pro で高度な編集と最終レンダリングを完了しました。

「人生はすべてコントラストです」とサティアは言いました。 「私は失敗と成功、複雑と単純、良いことと悪いこと、さらに多くのコントラストを経験してきました。それらすべてが私の作品に滴り落ちて、作品をユニークなものにしています。」

Tiny Mammoth の詳細を確認し、Behance で Sathya の完全なポートフォリオをご覧ください。

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